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Bonne lecture !

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🔥 ACTUS

🔹 Hamaguchi de nouveau bien bavard cette semaine !

  • Décidément, le réalisateur de la trilogie Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, parle un petit peu partout en ce moment (et ce n’est pas forcément pour nous déplaire !).

  • Dans une interview avec le site espagnol Nintenderos, il a parlé scénario, où comment il devait jongler entre les attentes des joueurs et joueuses, et le fait d’apporter de nouvelles choses :

    • Il y a des éléments que l’on a changé, afin de créer un sentiment d’imprévisibilité, tout en en gardant d’autres qui sont familiers afin de garder la sensation que ‘c’est bien Final Fantasy VII’. Final Fantasy VII Rebirth est un travail où nous avons délibérément choisi d’être sur cette ligne où changement et préservation coexistent”.

    • À propos des théories des fans : “Plutôt que de juger lesquelles sont correctes ou non, je suis surpris à quel point les fans sont investis et débattent des tenants et aboutissants de l’histoire”.

  • Dans une autre interview avec le site GameRadar, il s’est plutôt attardé sur le rapport entre l’action et la réflexion dans le gameplay de la trilogie :

    • Il est vrai que lorsque l’on regarde nos plus jeunes joueurs et joueuses, ceux-ci ont tendance à favoriser les jeux avec une expérience en temps réel. Je pense que c’est une génération qui est naturellement accoutumée à avoir un feedback instantané à une action.

    • Avec ce contexte à l’esprit, il est certainement inévitable que les jeux au tour par tour qui intègrent une dimension plus ‘action’ prennent de l’importance”. (Coucou Clair Obscur)

    • Cependant, nous craignions que passer à un RPG entièrement tourné vers l’action réduise l’aspect stratégique du jeu original, avec la tension momentanée liée au choix de la bonne commande au bon moment durant le combat”.

🔹 Final Fantasy XI voit arriver une nouvelle mise à jour

  • Sortie cette semaine, cette mise à jour (dont vous pouvez retrouver le changelog complet ici) du MMO sorti en 2002 apporte quelques changements notables :

    • Les Alter Egos, ces PNJs permettant de jouer en solo, vont pouvoir être améliorés de façon plus fine (grâce à des points de compétences de combat et de magie), toujours dans l’optique de renforcer le système permettant aux joueurs et joueuses solo de pouvoir s’amuser sur le jeu.

    • Les “Records of Eminence” vont désormais être acceptés automatiquement, et seront dans une catégorie dédiée.

    • Plusieurs événements sont prévus dans les semaines à venir, comme “Return Home to Vana’diel” du 15 au 25 mai, permettant de revenir jouer gratuitement si vous n’avez plus d’abonnement, ou bien encore celle du “Nomad Mog Bonanza”.

🔹 Un ancien traducteur espagnol parle du contenu inutilisé sur Final Fantasy XV

  • Dans une interview avec la chaîne YouTube The Night Sky Prince, un membre de l’équipe de traduction chargé de la localisation espagnole de Final Fantasy XV est revenu sur son expérience. L’un des éléments les plus intéressants de l’interview concerne une scène qui aurait été coupée dans la version finale.

  • ⚠️ Attention spoiler ⚠️ Hajime Tabata, réalisateur du jeu, avait prévu une scène où Noctis serait enfermé dans la prison d’Angelgard pour deux à trois heures réelles ! La seule chose à faire serait d’aller regarder la lune à travers la fenêtre, le but étant de partager la solitude de Noctis. Cette scène sera finalement remplacée par le voyage dans le temps de 10 ans dans le futur.

L’île d’Angelgard

🔹 Le premier cross-over de Dissidia Duellum reste dans la maison

  • Et c’est avec le free-to-play Final Fantasy Record Keeper (désormais uniquement disponible au Japon) que Dissidia Duellum s’associe pour permettre aux joueurs et joueuses de gagner jusqu’à quatre nouvelles compétences, et ce, à partir du 19 mai prochain.

🔹 Square Enix se porte très bien, merci pour lui

  • C’était la fin de l’année fiscale en mars dernier, l’occasion pour la société de rassembler ses chiffres et de communiquer dessus. Morceaux choisis :

    • La stratégie “la qualité plutôt que la quantité” fonctionne. Square Enix mise sur le fait de sortir des jeux plus qualitatifs, sur plus de plateformes, et ça lui réussit.

    • La division “HD Games” a rencontré un joli profit de 14 milliard de yens, grâce aux sorties de jeu comme le remake de Final Fantasy Tactics, les remasters et remakes de Bravely Default, Dragon Quest VII ou encore Romancing SaGa 2.

    • Le MMO Final Fantasy XIV a fait presque autant de bénéfice à lui tout seul (près de 15 milliards de yens).

    • Le merchandising a connu un bond cette année, notamment grâce au partenariat avec la licence Magic the Gathering.

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J’espère qu’elle vous a plu ! Si c’est le cas, n’hésitez pas à la partager à quelqu’un qui pourrais l’aimer à son tour, ou à venir discuter avec nous sur le Discord !

En attendant la prochaine édition, venez me voir sur Twitch, où votre serviteur tente de terminer à 100% un maximum de jeu de la licence.

- Tipyx

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