
Bonjour bonjour, kupo ! La semaine prochaine, pas d’édition ! Espérons que Square Enix n’en profite pas pour faire une avalanche de nouvelles 😄 !
Bonne lecture !
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🔥 ACTUS
🔹 Et de 6 ! (Ce coup-ci c’est le dernier)
C’est le 2 juin prochain que le dernier des PIXEL REMASTER, Final Fantasy VI, arrivera sur le Xbox Game Pass, rendant le jeu jouable pour toute personne ayant un abonnement sur sa console Xbox ou son PC. Depuis le début de l’année, chaque mois était ajouté un opus des PIXEL REMASTER, et ce sixième ferme la marche avec son arrivée.
Comme à chaque fois, je ne peux que vous conseiller de faire cet opus, le dernier en pixel art et en 2D, sorti initialement en 1994 dans cette version plus moderne et plus accessible.

🔹 Final Fantasy XI fête ses 24 ans !
Voilà qui ne nous rajeunit pas ! Le premier MMO de la licence FF sorti en 2002 fête son anniversaire cette année au travers de deux éléments :
Tout d’abord, une mise à jour de son site web, avec une mise à niveau graphique plus moderne
Et ensuite, un mini film d’animation fait par l’artiste Waboku, célébrant le jeu au travers d’une musique composée par Naoshi Mizuta, en charge de l’essentiel des musiques de FF XI.
Mais ce n’est pas tout ! Square Enix en a aussi profité pour annoncer la levée de restriction pour la version gratuite du jeu. Terminé la limite de 14 jours ! Fort de son expérience avec FF XIV (probablement), la firme a annoncé que désormais vous pouviez tester le jeu sans limite de temps, avec une limitation au niveau 75, ainsi qu’aux zones de bases du jeu, c’est-à-dire sans compter les extensions. Bien sûr, d’autres limitations s’appliquent, comme la quantité maximum de gils limitée à 100 000, pas d’échanges d’objets ou encore l’impossibilité de créer son groupe (mais par contre, vous pouvez vous faire inviter par un joueur ou joueuse qui n’est pas en mode gratuit).
Le réalisateur et producteur du jeu, Yoji Fujito a profité de cet anniversaire pour dire quelques mots sur le jeu :
Lors des 20 ans du jeu, ils espéraient atteindre les 25, mais désormais, ils visent les 30 ans, le succès du jeu forçant Square Enix à revoir ses objectifs à la hausse.
Pas de révolutions concernant le jeu de prévu, l’équipe se concentre sur la consolidation des bases, afin de rendre le jeu toujours aussi attractif après des années.
D’ailleurs, la base de joueurs qui est arrivée ou revenue notamment grâce au raid sur le thème de FF XI dans FF XIV n’a pas spécialement déclinée, contrairement à ce à quoi s’attendait l’équipe de développement, ce qui a provoqué l’impossibilité de créer de nouveaux personnages sur certains serveurs.
Ce qui est prévu pour la suite : l’arrivée des “monstres notoires” d’ici fin 2026, apportant son lot de nouveaux équipements, des champs de bataille de haute difficulté, ainsi que le système d’équipement des Alter Egos.
Enfin, dans une interview avec le magazine japonais Famitsu, Fujito a sous-entendu que du nouveau contenu scénaristique serait dans les tuyaux, mais que pour l’instant, la priorité était mise sur le remplacement des serveurs par quelque chose de plus robuste, et qu’il fallait attendre que du personnel se libère pour pouvoir travailler davantage sur le contenu du jeu.

🔹 Square Enix veut que vous reveniez sur Final Fantasy XIV aussi
Non seulement ils ouvrent les vannes pour vous faire jouer à FF XI, mais si vous étiez ancien joueur de FF XIV, voilà qu’ils vous offrent 4 jours de connexion gratuite d’affilée pour revenir jouer ! L’offre est valable jusqu’au 14 juin prochain.

🔹 Dissidia Duellum n’aurait pas dû être un Dissidia
C’est dans une interview avec le magazine Famitsu que Tetsuya Nomura, Naoya Matsumoto et Yuki Mizuno ont dévoilé des détails sur l’origine du jeu. En substance, on y apprend donc que :
Il était prévu initialement d’utiliser la licence Stranger of Paradise plutôt que Dissidia, mais le problème était que le monde et l’univers étaient beaucoup plus restreint, limitant le nombre de personnages qui pourraient être intégrés au fur et à mesure de la vie du jeu.
Nomura voulait un jeu beaucoup plus orienté action (et potentiellement, plus exigeant en termes de skill), mais l’équipe voulait tout de même que les gens “mauvais” en jeu d’action puissent gagner.
Ils ont essayé d’intégrer des modes entièrement PvP, mais cela donnait l’impression que le jeu était moins RPG que ce qu’il paraissait, et risquait de repousser les joueurs de RPG.
Via le système de tchat tel une application de messagerie, ils ont voulu que le jeu ait sa propre histoire, fort de leur expérience sur le précédent Dissidia, Opera Omnia, où l’histoire avait largement contribué au succès du jeu.
L’histoire va d’ailleurs énormément évoluer dans les temps à venir, au point d’en impacter le gameplay aussi.
Aujourd’hui même, le 23 mai à 9h, une vidéo sur YouTube présentant la prochaine mise à jour, sera disponible sur YouTube. Mise à jour qui sera disponible à peine quelques heures plus tard !
🔹 Naoki Hamaguchi prend du galon
Et ce n’est ni plus ni moins qu’à la tête du Creative Studio 1, l’une des plus importantes équipes de développement de Square Enix que l’actuel réalisateur de la trilogie FF VII Remake se retrouve.
C’était le studio responsable des opus 7, 8, 10, 13 de la licence Final Fantasy, mais aussi de la licence Kingdom Hearts.
L’objectif de Square Enix est de cibler les nouvelles générations de joueurs. Hamaguchi dit d’ailleurs “Je suis très conscient de la nécessité de réfléchir à la façon dont nous pouvons élargir le potentiel de la franchise Final Fantasy dans son ensemble pour la prochaine génération.”
La question maintenant est de savoir si c’est lui qui chapeautera Final Fantasy XVII.

✨ BONUS
🔹La bande originale du post-extension de Final Fantasy XIV Endwalker est enfin disponible sur les plateformes de streaming. Nommé Growing Light, elle n’était disponible qu’en format physique en Blu-Ray. L’occasion parfaite d’écouter les reprises des musiques de FF IV.
🔹FF XVI a son demake ! En tout cas, le premier chapitre, et c’est jouable ici !
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Merci d’avoir lu cette édition de l’Écho du Cristal !
J’espère qu’elle vous a plu ! Si c’est le cas, n’hésitez pas à la partager à quelqu’un qui pourrais l’aimer à son tour, ou à venir discuter avec nous sur le Discord !
En attendant la prochaine édition, venez me voir sur Twitch, où votre serviteur tente de terminer à 100% un maximum de jeu de la licence.
