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Comme promis hier, édition Spécial Keynote d’ouverture du Fan Festival FF XIV d’Anaheim !

Ah la la ! Quelle Keynote de la part de Yoshi-P, le réalisateur du jeu ! Et pourtant, beaucoup d’informations ont simplement été teasées, nous donnant rendez-vous lors des deux autres Fan Fest de Berlin cet été et celui de Tokyo à la fin de l’année.

Allez, c’est parti !

⏱️ Temps de lecture estimé : entre 8 et 10 minutes

🔥 ACTUS

🔹 La 7ème extension de FF XIV s’appellera EVERCOLD !

  • Et même qu’elle sortira en janvier 2027, soit dans 9 mois ! Square Enix s’est fendu d’une superbe vidéo à la musique assez mélancolique pour la présenter.

  • Après la saga d’Hydaelin contre Zordiarche qui s’est terminée avec Endwalker, voici venir la saga des Royaumes Sans Dieux (The Godless Realms Saga en VO).

  • Cette nouvelle aventure prendra place dans le 4ème reflet, dans un monde recouvert de glace, traversé par d’immenses créatures dont on ne sait si elles seront amies ou ennemies.

  • Dans les différentes images partagées lors de la keynote, on peut y voir une certaine inspiration nordique, que ce soit sur certains bâtiments ou navires, comme la présence de ce serpent qui peut faire penser à Midgarsormr de la mythologie nordique (nom d’ailleurs utilisé pour le père des dragons dans FF XIV).

  • On n’a d’ailleurs pas eu de nom de lieux en plus des images, ni de présentations de personnages (mis à part cet aperçu de ce peuple de chats à barbe que vous pouvez voir ci-dessous), ni quoi que ce soit de lié à l’intrigue, dans le but de ne pas spoiler la prochaine mise à jour 7.5 qui sort le mardi 28 avril. Gageons qu’on en saura plus sur l’histoire au moment du Fan Fest de juillet.

Un nouveau peuplé allié, des chats à barbes ?

🔹 Les mémoquartz sont morts ! Vive les mémoquartz !

  • Dans une optique que les joueurs et joueuses adaptent leur planning de jeu à leur planning de vie, et non l’inverse, l’équipe de développement a décidé de remplacer le système de récompenses journalier par un hebdomadaire, avec un système de points à faire par semaine. Des points que l’on pourra gagner en faisant divers contenus dans le jeu, comme avancer la quête principale, faire des quêtes annexes, faire du craft, etc…

  • D’ailleurs, une fois votre quota de la semaine terminé, vous pourrez rattraper celui de la semaine précédente si vous n’aviez pas eu le temps de le faire ou de le finir (mais pas plus d’une semaine de retard).

  • Avec ces points, vous ferez progresser une jauge qui vous permettra de gagner des récompenses comme du stuff, mais aussi des accessoires, des montures, etc…

  • A l’instar d’un battle pass (mais sans que le jeu devienne un free-to-play, ils ont insisté là dessus), cette jauge de récompenses changera à chaque saison, une saison étant composée de deux patchs (les patchs 8.2 et 8.3 par exemple forment une saison).

🔹 Des Guerriers de la Lumière encore plus uniques !

  • D’un point de vue équipement et niveau, votre iLvl (c’est à dire votre niveau d’équipement) le plus haut parmi tous vos jobs sera répercuté sur tous les autres, vous épargnant ainsi de devoir récupérer le plus haut équipement de tout les jobs que vous jouez. Par contre, chaque job devra quand même être monté en terme de niveau.

De manière globale, comme vous le lirez et comprendrez par la suite, il y a une vraie volonté de rendre le plus accessible le jeu en lui-même, afin d’éviter la monotonie (par le farming et grinding, mais aussi par le système de jeu à base de rotation très cadré), mais aussi le découragement induite par la profusion de nouvelles choses, comme lorsqu’on débloque un nouveau job et que l’on voit la quantité de compétences à apprendre pour commencer à s’amuser avec.

  • Je me demande d’ailleurs comme cela va se passer pour les stats de l’équipement. Une sorte de multiplication sur les stats d’un équipement, comme peuvent l’être certains équipements aux très bonnes statistiques mais qui se voient réduit au ratio de votre niveau par rapport à celui de l’objet.

  • Qui dit rendre unique, dit customisation, et là aussi il va y avoir des nouveautés ! Tout d’abord, les actions, comme des compétences en combats, pourront être personnalisées avec des effets, ou des postures différentes par exemple. (Plus d’infos au prochain Fan Festival de Berlin)

  • Les avatars aussi pourront être plus personnalisables, notamment au niveau des yeux, des cheveux et de la couleur de peau, avec un sélecteur de couleur. Vous pourrez aussi modifier les yeux et les lèvres, et ajouter du fard sur vos yeux par exemple.

🔹 Du contenu de jeu en constante évolution !

  • Redynamiser le contenu, c’était le maître mot ! Par exemple, Yoshida a indiqué que les zones ouvertes étaient souvent trop vides. Il est donc envisagé de les redynamiser avec du contenu propre à ces zones, donnant envie aux joueurs et joueuses de s’y retrouver. Une amélioration du système d’ALEA en somme ?

  • Les raids à 8 joueurs vont s’étoffer d’une difficulté entre le normal et le sadique. (Plus d’infos au prochain Fan Festival de Berlin)

  • Concernant les raids à 24 joueurs, l’équipe est bien consciente que certaines instances peuvent être un peu longues. Bien qu’il ne soit pas prévu de les raccourcir, l’équipe travaille sur un moyen de les faire évoluer. (Plus d’infos au prochain Fan Festival de Tokyo)

  • Un nouveau type de combat sera apporté par EVERCOLD, mais pas plus d’informations à ce sujet pour le moment.

🔹 Tous ensemble (ou presque) !

  • Les data-centers de chaque région ne vont plus faire qu’un. On pourra donc visiter bien plus de mondes différents (soit le double pour nous en Europe, avec la fusion de Chaos et Light), et aussi trouver plus de gens lors des roulettes ou de la recherche d’équipe.

  • Et la bonne nouvelle qui fait encore plus plaisir : cela arrivera dans le courant de l’année, durant l’une des mises à jour 7.5X.

🔹 Un système de combat en constante évolution !

  • Tout d’abord, il y aura deux nouveaux jobs avec cette nouvelle extension : un Tank qui sera montré lors du Fan Festival de Berlin, et un DPS physique à distance. Concernant ce dernier, un indice était présent sur le tee-shirt de Naoki Yoshida, montrant Rhitahtyn sas Arvina, un militaire de Garlemald que l’on élimine lors du début de l’épopée et qui porte une armure sur lesquelles sont greffés des canons sur ses bras, appelé “bouclier-canon” (gunshield en VO).

  • Mais la grande nouveauté, et qui va certainement être celle qui va modifier en profondeur le jeu et le rapport au jeu, est l’arrivée du double mode de combat Reborn et Evolved. En gros, le mode Reborn c’est le mode de jeu actuel, tandis que le mode Evolved est un système de combat différent, avec moins de compétences pour chaque classe, mais pas forcément plus facile pour autant !

  • D’ailleurs, ce mode sera le mode par défaut pour les nouveaux jobs à partir de EVERCOLD : il n’y aura pas de mode Reborn pour tout nouveau job. Ce système permettant plus de possibilité pour les équipes de développement pour l’avenir du jeu. Par contre, les jobs de combat sortis jusqu’à présent (en dehors des restreints) seront compatibles avec les deux modes et on pourra passer d’un mode à l’autre à volonté hors combat.

  • Alors, en quoi consiste ce nouveau mode ? Lors du Dev Panel, Hikaru Tamaki, designer du système de combat, a fait la présentation des changements sur le Paladin, le Chevalier Dragon, le Mage Blanc, et le Barde. Les explications étant propres à chaque job, je ne vais pas rentrer dans le détail, mais en gros, je peux vous dire que, dans l’ensemble :

    • Les compétences à combo (par 3) seront rassemblées en une seule compétence

    • Certaines compétences vont disparaître, mais d’autres seront ajustées pour compenser leur absence

    • Certaines compétences feront un effet différent selon si la cible est un ennemi ou un allié, si on est à gauche ou à droite de cette cible, la distance par rapport à celle-ci, etc…

    • Enfin, d’autres compétences pourront aussi changer ce que font vos autres compétences (comme le Barde dont les attaques changent d’effet selon la chanson en cours)

  • L’idée derrière cette évolution est de sortir du système de “rotation” de 120 secondes qui obligeait d’un côté les joueurs à être hyper carré sur leur rotation de compétences, et de l’autre, les développeurs qui designaient leurs boss sur ce principe de 2 minutes.

  • Les tanks vont aussi se spécialiser avec ce mode : il y aura d’une part le Paladin qui aura un rôle de Main Tank, tandis que les 3 autres jobs de Chevalier Noir, Guerrier et Pistosabreur seront plutôt des Off-Tanks.

🔹 Le prochain raid à 24 sera épique !

  • Grâce à son partenariat avec le studio Khara qui possède la licence, le prochain triple raid à 24 joueurs sera aux couleurs d’Evangelion, sous le nom de Ghosts of Desire. Pas encore d’image à se mettre sous la dent mis à part cette vidéo trailer qui ne montre pas grand chose.

🔹 Le temps de la version PS4 est compté !

  • Vous avez deux ans pour économiser et vous acheter une PS5” : c’est sur ces mots que Yoshi-P a annoncé la fin du support de la version PlayStation 4, avec une date d’échéance pour le patch 8.3. La raison à cela étant que la limite de données va être atteinte une fois de plus et que Sony ne peut plus grand chose désormais pour les aider à la repousser.

  • Mais la fin du support console cache le début pour une autre ! Et c’est la toute jeune Switch 2 qui accueillera le jeu en août. Là où le bat blesse, c’est au niveau de l’abonnement. En plus de devoir (re)payer le jeu sur la plateforme, il faudra avoir un abonnement propre à la version Switch 2 pour pouvoir y jouer 🙀. Cependant, l’abonnement Nintendo Switch Online ne sera pas nécessaire, et si vous avez déjà un abonnement sur une autre plateforme (comme sur PC par exemple), celui-ci sera moitié moins cher (ce qui reviendra à payer un abonnement x1.5 tous les mois).

🔹 Le bouffon revient, et ça n’est pas forcément pour nous faire rire…

  • Teasé lors de la vidéo promo de la mise à jour 7.5, Kefka a été officialisé lors de la keynote en tant que prochain raid Fatal, et il semblerait que Tetsuya Nomura, character designer historique de la licence, mais surtout de son design final dans la version originale du jeu sur Super Nintendo, a participé à sa conception.

🔹 Le mot de la fin

  • Pour terminer ces 2h20 de présentation et d’annonces, Naoki Yoshida a rappelé l’existence de la version gratuite d’essai du jeu, qui s’étoffe désormais de l’extension SHADOWBRINGERS, permettant ainsi de biiiien essayer le jeu (ce que je vous enjoins à faire, même si les MMO ne sont pas votre truc, la partie solo est très bien développée et permet d’apprécier FF XIV comme un vrai FF à part entière).

🔹 Et maintenant ?

  • Et bien, et maintenant, les regards sont d’abord tournés vers la prochaine grosse mise à jour à venir ce mardi, la 7.5, qui devrait nous en apprendre plus sur comment on va arriver à EVERCOLD.

  • Suivie dans pas si longtemps de la mise à jour 7.51 le 2 juin apportant le fameux raid Fatal face à Kefka, ainsi qu’un nouveau pan de l’exploration cosmique.

  • Fin juillet nous aurons le 2ème Fan Festival de l’année, à Berlin, où l’on aura plus de détails quant aux diverses ayant été dévoilés ce week-end.

  • Encore deux mises à jour le 28 juillet puis le 8 septembre, terminant la mise en place de l’histoire avant la sortie de EVERCOLD.

  • Et enfin, le Fan Festival de Tokyo se déroulera le week-end d’Halloween, à la fin octobre, dévoilant ainsi les derniers mystères de la 8.0.

J’espère que ce compte-rendu le plus exhaustif possible vous aura plu ! Je vous donne rendez-vous samedi prochain pour la prochaine édition régulière de l’Écho du Cristal !

- Tipyx

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Merci d’avoir lu cette édition de l’Écho du Cristal !


J’espère qu’elle vous a plu ! Si c’est le cas, n’hésitez pas à la partager à quelqu’un qui pourrais l’aimer à son tour, ou à venir discuter avec nous sur le Discord !

En attendant la prochaine édition, venez me voir sur Twitch, où votre serviteur tente de terminer à 100% un maximum de jeu de la licence.

- Tipyx

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